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而这款游戏的玩家人物数值模板设定得简单得有点离谱,整个面板除了人物等级外只有[攻]和[防]这两项数值栏,以及一条由玩家[防]点数决定长度的生命栏,和一条由玩家等级决定长度的精力栏。比市面上那些花里胡哨数值项目一大堆的游戏们来说简直是简陋了。
有关数值的运行机制就更简单了。
首先生命值栏,数值归零,人物当然就寄了。
在神迹大陆里,游戏人物死亡的损失是非常大的,不仅会直接扣除一个等级,而且玩家人物的“尸体”还将在原地存留游戏时间三个小时,期间身上所配带的装备可被包括NPC在内的任何对象随意拿走,系统包裹内包括金钱在内的物品也有百分之十的部分将会随机变为和装备一样的可拾取状态。更痛苦的是,死亡的玩家在尸体留存期间是跟真正的尸体一样,不能进行任何操作的,只能被迫躺在那儿一动不动地欣赏着四周变得模糊灰暗的风景。唯一稍人性化一点的就是,至少还能选择“挺尸”下线。
至于精力值,则跟玩家的一应游戏行为挂钩。当精力值归零时,人物就会自动激活一项使人物面板数值大幅度下降的debuff,时间过长,则将会概率二选一触发“昏倒”或者“猝死”事件。
李文溪所选则的武者中的弓手职业,初始面板和法师阵营中的术士一样,是六个职业中攻数值最高防数值最低的存在。初期,乃至到了游戏的相对后期都一样,不搭配队友独自行走的话通常容易寄得非常有节奏。
当然,这是对大多数普通玩家来说。
而李文溪,身为一名在十多年的游戏经历里好友列表加起来累计都不超过两位数但被标记为“仇杀”的数量可能要用“万”这个单位来计数的真正意义上的“独狼”玩家,用她自己平平无奇打狙小天才溪水老苟的话来说:牛马才成群,猛兽都独行!
第3章 Chapter 3
李文溪“出生”在了一条林荫间的小溪边。
周围绿树成荫,阳光明媚,草地茂盛。
她站在原地眨了眨眼,仰头望着天空深吸了一口气,又见面了啊,神迹大陆。
李文溪原地活动了一下四肢,左右环视一番,朝前几步,伸头朝着溪水里望了望。
这溪水很清澈,水流速度也慢,能照得出人影。
李文溪仔细地朝着水里看了看。发现自己原本偏圆的眼型被拉长了一点,身高也拉高了一头,整体五官都跟着发生了一些微小的变化,再扎着高马尾,乍看之下非常“姐气”,和现实里的她就一点儿也不像了。毕竟调了整整30点呢。
李文溪之所以毫不犹豫把样貌调整给拉到最高,主要就是怕调低了一不小心现实里被人给认出来,以至于被迫出现什么真人肉搏之类的场景。
她在现实里身高不算高,就一六六左右,而在游戏里拉高了一头,差不多有一米七出头。
不错。
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