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但更令人心寒的是,前人所留下的为数不多的灵异资源也被灵异圈中的门阀势力垄断,民间草根驭鬼者处境堪忧,但覆巢之下,岂有完卵,咬着牙,拼了命,也要把这些剧增的压力给打碎牙往肚里吞。
但在这样的处境下,必然会导致常久安这个时代驭鬼者实力体系的崩坏,把时间线拉回过去,哪怕是总部中最有潜力的那一批驭鬼者驾驭的厉鬼组合都不会像季文昌这一梯队的驭鬼者一般,如此激进,但这其实并不完全是一个坏消息,前几百年的驭鬼者们生存压力并没有那么大,大到就连总部封存已久的禁忌厉鬼都要拿出来给驭鬼者驾驭以此来抵御风险。
但这其实都是无奈之举,如果常久安所处的这个时代的驭鬼者还像几百年前的驭鬼者一样的成长速度和成长上限,那么华国灵异史可能就要到此断代了,已经到了火烧眉毛的地步了,所以曾经允许也好不允许也罢的驾驭灵异手段或者灵异资源都要拿出来了。
而正是没有了那么所谓安全的限制,常久安这个时代的驭鬼者们都在野蛮生长着,以此来应对即将来临的凶猛灵异灾荒,但其实不仅仅是华国灵异圈如此,整个世界的灵异圈都是如此,灵异的周期性同样适用于这个位面世界,只不过其他国家爆发得比华国晚几年而已。
视角会到总部嫡系季文昌这里,驾驭了这两只契合程度极厉鬼的季文昌实力自然远胜总部一众同辈嫡系,再结合季文昌的雄厚背景,他在总部想不突出都是很难的。
所以这就是为什么季文昌会被总部如此重视并委以重任的具体原因了。
当然也得具体声明一下季文昌所驾驭的鬼吓人价值了,在处理灵异事件中一个可以降低鬼的恐怖程度的驭鬼者其价值不言而喻,并且鬼吓人是范围性恐吓无论周围有几只鬼都会无差别地给他们挂上负面debuff,并且这种负面效果的无差别攻击消耗的不是驭鬼者自身的灵异力量,而是由鬼吓人的厉鬼本能产生,因为鬼吓人的本能就是想要构造更多的灵异锚点让自己能够加速入侵现实世界。
但这个负面效果并不全面,他是敌我不分的,连驭鬼者本人都会被影响到,只不过对驭鬼者本人的影响比较小,因为驾驭鬼吓人的驭鬼者自身对鬼吓人的灵异恐惧侵蚀是有不俗的抗性的,虽然在这个范围内自己人也会被挂上负面debuff,但是鬼吓人的潜力还是是毋庸置疑的,从总部愿意大费周章地为季学昌找一只契合的鬼并为他驾驭提供助力就可以看出鬼吓人不俗的潜力。
而这只大费周章找来的契合厉鬼,名叫打雷鬼,正如其名打雷鬼是与雷电有关的厉鬼,光听打雷鬼这个名字大部分驭鬼者就可以推测出它的来历不简单了,毕竟与自然天气挂钩的厉鬼总部库存里屈指可数,而这种鬼更加,它是总部的古董级别厉鬼,也可以说是真正意义上的禁忌厉鬼,打雷鬼比鬼吓人的收容时间还要久远,它是前人废了很大力气才肢解并关押的厉鬼,并且总部在季学昌驾驭打雷鬼这件事上也下了大力气,雷鬼不同于其他厉鬼,打雷鬼的本体是钉和钻,钉负责引雷和控制攻击强度,钻负责攻击范围及方向,并且掌握钉和钻的载体不是被打雷鬼控制的鬼奴,而是一只货真价实的厉鬼,而这只鬼的代号为鬼匠人编号是Z0053。
这个编号不同于那些其他厉鬼的原因是它是前几百年中灵异实验室中的研究对象,至于为什么会如此后面会提及。
鬼匠人在刚开始发现时是没有杀人规律的,直到鬼匠人得到灵异物品,并掌握灵异物品的使用方法后鬼匠人才会产生质变,任何被鬼匠人掌握并产生契合的灵异物品都会成为鬼匠人的拼图,但前提是让鬼匠人学会使用这件灵异物品并熟练掌握,而季文昌驾驭的则这部分灵异则是被已经融合一体的鬼匠人和打雷鬼的身体部分,其中是不包括鬼匠人的双手和打雷鬼的钉钻的。
而之所以不包括这部分灵异拼图的原因也很简单,这部分灵异拼图所蕴含的灵异力量太强大了,至少相对于现阶段的季文昌是这样的的,这部分剩余的灵异拼图其中蕴含的灵异力量就和目前阶段驾驭了打雷鬼,鬼吓人的季文昌是不相上下的,所以在这之前总部就特地切割了融为一体的鬼匠人和打雷鬼让季文昌来驾驭,这种切割不是把融合的两只厉鬼剥离开来,而是直接切割两只厉鬼的融合体,其中所花费的人力物力都不是一个小数目。
当然这并不是说季文昌驾驭的灵异力量太弱,相反季文昌驾驭的鬼吓人其中蕴含的灵异力量放在总部同辈嫡系中都是独一档的存在的,只不过融为一体的鬼匠人和打雷鬼灵异力量实在是太强了。
而融为一体的鬼匠人和打雷鬼的双手和所持的钉和钻的灵异几乎占了其灵异总和的三分之二。
而之所以总部能够关押这样的融合厉鬼也是有很大一部分运气在里面的,因为在最开始,鬼匠人和打雷鬼在融合后都处于一种微妙的平衡,简单来说,就是鬼匠人一直想压制打雷鬼,打雷鬼也想压制鬼匠人,而正是因为这个原因,总部的驭鬼者先辈才能够将其顺利关押,并在历经了很长一段时间后让这只罕见的融合鬼为后世所用,打雷鬼已经和鬼匠人彻底融为一体了,你中有我,我中有你,可以很确切地形容现在的打雷鬼和鬼匠人。
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更准确地说,掌握这种融合鬼的主体到底是打雷鬼还是鬼匠人谁也不清楚,但人们对于不清楚事物的评判总是浮于表面的而,之所以总部叫它打雷鬼,更多的是因为之前的打雷鬼也差不多是这个形象的。
总部帮季文昌驾驭的打雷鬼是鬼匠人与打雷鬼融合后的三分之一,但仅仅是三分之一就足以压制要即将复苏的鬼吓人了,因为厉鬼和厉鬼的融合可不是随意的拼凑,而是一种新规则的孕育,是属于一加一远大于二的,至于融合后的打雷鬼和鬼匠人灵异力量到底有多强,谁也说不清楚,但可以肯定的一点是,这两只鬼的融合体要是完全复苏,起码是一件A+级的灵异事件。
相比于季文昌有机会驾驭第二只厉鬼并身后有总部的兜底的良好处境,民间野生驭鬼者们疲于甚至死于奔命的凄惨下场终究还是太令人心寒,但这也终究是不可避免的,本就所剩不多灵异资源在前几百年中被灵异圈中的门阀势力逐渐收拢,留给底层驭鬼者群体的灵异资源越来越少,留给底层驭鬼者们的灵异土壤越来越贫瘠,在常久安所处的这个时代,为了一点点灵异资源相互厮杀的驭鬼者比任何一个时代都要多,留给这些底层驭鬼者的出路越来越少,没有足够的灵异资源,哪怕是再有潜力的驭鬼者都难以成长起来,但这种不平等不会消失,只会越来越多,直到这个时代的底层驭鬼者们打破灵异圈门阀势力的枷锁,重新洗牌华国灵异圈,正所谓“天下大势,合久必分,分久必合。”而常久安则正处于这样的一个时代,华国灵异圈中蛀虫,吸血鬼太多如果再不洗牌恐华国灵异圈危亦。
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